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FFA et KOTHstratégies

En duel, tu n'as qu'un adversaire. En FFA, tout le monde peut te tomber dessus. Ça change la façon de se battre.

Publié le 23 octobre 2026 par l'équipe PaffMC

Le FFA : le tous contre tous

Sur PaffMC, /ffa t'envoie au Cratère, une arène ouverte de 101 × 101 blocs. Tu choisis ton kit et tu enchaînes. /rankedffa lance le FFA classé, au Colisée, avec des points de saison.

Ne jamais finir un combat à découvert

Le danger en FFA, c'est le troisième joueur : celui qui arrive pendant que tu termines un adversaire et te récupère à moitié vie. Avant d'engager, regarde qui est autour. Après un kill, recule vers un bord ou un relief, mange, puis repars.

Jouer avec les séries

Les séries de kills montent tant que tu ne meurs pas, et elles alimentent les classements. Une longue série vaut plus qu'un kill de plus : quand tu es bas, sortir du combat est souvent le bon choix.

La déconnexion en combat

Quand tu frappes ou que tu es frappé, tu passes en combat pour 15 secondes. Te déconnecter pendant ce temps te fait perdre tes objets, et tout le monde voit le message. Si tu veux partir, sors du combat et attends la fin du minuteur.

Le KOTH : tenir la colline

Le King of the Hill se joue en crew, au centre du Cratère. Le principe : tenir la zone 90 secondes sans interruption. Si un adversaire entre dans la zone, la capture est interrompue : la zone est disputée. Il faut faire partie d'un crew (/crew). Les horaires sont annoncés en jeu et sur la page Modes.

Répartir les rôles

  • Celui qui capture reste dans la zone, ne poursuit personne et mange dès qu'il a un répit.
  • Ceux qui défendent se placent sur les accès et cassent les combos de ceux qui foncent vers la zone.
  • Un éclaireur surveille les autres crews qui attendent que vous vous affaiblissiez.

Arriver au bon moment

Le crew qui arrive le premier n'est pas toujours celui qui gagne : il prend les premiers chocs. Arriver groupé, juste après un gros affrontement entre deux autres crews, est souvent plus payant.

Le choix du kit

Hors duel, les kits viennent de /kit. Deux kits sont gratuits et d'autres se débloquent avec l'argent gagné en jeu ; aucun kit ne s'achète avec des gems. Commence avec le kit gratuit : il sert de référence d'équilibre.

Les zones ouvertes : PvP, Zombie et Loot

En dehors du Cratère, trois maps ouvertes ont chacune leur règle. Le Bastion (/pvp) donne un équipement en diamant à l'entrée : tout le monde part à égalité. La Ville morte (/zombie) envoie des hordes de zombies, dont des monstres spéciaux, qui laissent de l'argent et de l'équipement. La Carrière dorée (/loot) se joue pour le butin.

Dans la Ville morte, un coup reçu d'un monstre te met aussi en combat : te déconnecter pour lui échapper compte comme une déconnexion en combat.

Les primes : quand ta tête vaut de l'argent

Avec /prime, un joueur peut mettre un prix sur la tête d'un autre. Celui qui le tue empoche la mise. Si tu as une prime sur toi, joue plus prudemment en FFA : tout le monde a une raison de te viser. Si tu chasses une prime, attends que la cible soit engagée contre quelqu'un d'autre.

Le conseil PaffMC

Le KOTH de PaffMC a lieu chaque soir à 21 h au Cratère : 90 secondes de capture, interrompues dès que la zone est disputée. Viens avec ta crew.

Adresse play.paffmc.net, port 19132

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Questions

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il tenir la zone au KOTH ?

90 secondes sans interruption, au centre du Cratère. Il faut être dans un crew.

Que se passe-t-il si je me déconnecte en combat ?

Tu perds tes objets. Le combat dure 15 secondes après le dernier coup donné ou reçu.

Peut-on acheter un meilleur kit ?

Non. Les kits se débloquent avec l'argent gagné en jeu, jamais avec des gems.

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