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Duelo Stickel empuje

En duelo Stick, cada golpe te lanza lejos. Gana quien controla el espacio, no necesariamente quien más golpea.

Publicado el 23 de octubre de 2026 por el equipo de PaffMC

El kit Stick

El duelo Stick usa el kit clásico (armadura de diamante Protección IV, 64 manzanas de oro, 3 pociones de Fuerza II y 3 de Velocidad II), pero la espada se cambia por un palo con Filo IV y Empuje II. Tiene su propia cola clasificatoria, /ranked stick, y su propio Elo.

Lo que cambia respecto al duelo clásico

Con Empuje II, cada golpe aleja al rival mucho más de lo normal. El primer golpe da por tanto una ventaja enorme: el otro tiene que volver desde lejos antes de poder responder, y mientras tanto puedes colocarte, comer o curarte.

El posicionamiento ante todo

  • No pelees de espaldas a una pared o a un agujero: un golpe de empuje te pega al obstáculo o te tira.
  • Toma el centro: desde el medio de la arena tienes sitio para retroceder en todas las direcciones.
  • Vuelve en diagonal tras un empuje: eres más difícil de golpear que en línea recta.

Encadenar golpes

El W-tap (soltar y volver a pulsar avanzar justo después del golpe) es aún más importante que en duelo clásico: permite alcanzar al rival justo cuando termina su invencibilidad. Sin él, está demasiado lejos para el siguiente golpe.

Las curas

El empuje juega a tu favor cuando vas bajo de vida: tras salir despedido lejos, sueles tener tiempo de comerte una manzana de oro antes de que vuelva el rival. La muerte súbita también se aplica: a los 1 min 30, sin curas y 5 corazones cada uno; a los 2 min 30, gana quien tenga más vida. Los detalles están en la guía del duelo.

Los errores frecuentes en Stick

  • Perseguir al rival en línea recta tras empujarlo: vuelve por un lado y te golpea primero.
  • Guardar la Velocidad para más tarde: en Stick, volver rápido al cuerpo a cuerpo tras un empuje es lo que más cuenta.
  • Pelear en el borde de la arena para «rematar» a un rival: un solo golpe recibido y el que se queda atrapado eres tú.
  • Olvidar que el palo también pega: Filo IV hace daño de verdad, no lo trates como una simple herramienta de empuje.

Entrenar sin riesgo

El duelo Stick tiene su propio Elo: tus derrotas en Stick no tocan tu Elo de duelo clásico. Para entrenar sin arriesgar nada, reta a un amigo con /duel nombre: los duelos por invitación nunca son clasificatorios.

El consejo de PaffMC

La mejor forma de aplicar esta guía es jugar. Entra en PaffMC: servidor PvP gratis en móvil, PC, Xbox, PlayStation y Switch, e incluso desde Minecraft Java.

Dirección play.paffmc.net, puerto 19132

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Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Qué es el duelo Stick?

Un duelo 1v1 en el que el arma es un palo con Filo IV y Empuje II. Tiene su propia cola clasificatoria (/ranked stick) y su propio Elo.

¿El Elo de Stick es el mismo que el Elo clásico?

No, los dos van por separado.

¿Cómo evitar que me empujen contra una pared?

Quédate en el centro de la arena y vuelve en diagonal tras cada golpe recibido.

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