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FFA und KOTHStrategien

Im Duell hast du nur einen Gegner. Im FFA kann jeder über dich herfallen. Das ändert, wie du kämpfst.

Veröffentlicht am 23. Oktober 2026 vom PaffMC-Team

FFA: Jeder gegen jeden

Auf PaffMC schickt dich /ffa in den Krater, eine offene Arena von 101 × 101 Blöcken. Du wählst dein Kit und legst los. /rankedffa startet das gewertete FFA im Kolosseum, mit Saisonpunkten.

Nie einen Kampf ungeschützt beenden

Die Gefahr im FFA ist der dritte Spieler: der, der kommt, während du einen Gegner erledigst, und dich mit halbem Leben erwischt. Schau vor dem Angriff, wer in der Nähe ist. Zieh dich nach einem Kill an einen Rand oder eine Erhöhung zurück, iss und leg dann wieder los.

Mit Serien spielen

Kill-Serien steigen, solange du nicht stirbst, und fließen in die Ranglisten ein. Eine lange Serie ist mehr wert als ein Kill mehr: Wenn du wenig Leben hast, ist es oft richtig, den Kampf zu verlassen.

Disconnect im Kampf

Wenn du triffst oder getroffen wirst, bist du 15 Sekunden lang im Kampf. Trennst du in der Zeit die Verbindung, verlierst du deine Gegenstände, und alle sehen die Nachricht. Wenn du gehen willst, verlass den Kampf und warte, bis der Timer abgelaufen ist.

KOTH: den Hügel halten

King of the Hill spielst du in der Crew, in der Mitte des Kraters. Das Prinzip: die Zone 90 Sekunden ohne Unterbrechung halten. Betritt ein Gegner die Zone, wird die Eroberung unterbrochen: Die Zone ist umkämpft. Du musst in einer Crew sein (/crew). Die Zeiten werden im Spiel und auf der Seite Modi angekündigt.

Die Rollen verteilen

  • Wer erobert, bleibt in der Zone, verfolgt niemanden und isst, sobald er eine Atempause hat.
  • Die Verteidiger stellen sich an die Zugänge und brechen die Combos derer, die auf die Zone zustürmen.
  • Ein Späher behält die anderen Crews im Blick, die darauf warten, dass ihr schwächer werdet.

Im richtigen Moment kommen

Die Crew, die zuerst ankommt, gewinnt nicht immer: Sie fängt die ersten Zusammenstöße ab. Geschlossen anzukommen, direkt nach einer großen Schlacht zwischen zwei anderen Crews, zahlt sich oft mehr aus.

Die Wahl des Kits

Außerhalb von Duellen kommen die Kits aus /kit. Zwei Kits sind kostenlos, andere schaltest du mit im Spiel verdientem Geld frei; kein Kit kann mit Gems gekauft werden. Fang mit dem kostenlosen Kit an: Es dient als Maßstab fürs Gleichgewicht.

Die offenen Zonen: PvP, Zombie und Loot

Außerhalb des Kraters haben drei offene Karten jeweils ihre eigene Regel. Die Bastion (/pvp) gibt am Eingang Diamantausrüstung: Alle starten gleich. Die Tote Stadt (/zombie) schickt Zombiehorden mit Spezialmonstern, die Geld und Ausrüstung fallen lassen. Im Goldenen Steinbruch (/loot) geht es um die Beute.

In der Toten Stadt bringt dich auch ein Treffer von einem Monster in den Kampfmodus: Wenn du die Verbindung trennst, um ihm zu entkommen, zählt das als Disconnect im Kampf.

Kopfgelder: wenn dein Kopf Geld wert ist

Mit /prime kann ein Spieler ein Kopfgeld auf einen anderen aussetzen. Wer ihn tötet, kassiert den Einsatz. Hast du ein Kopfgeld auf dir, spiel im FFA vorsichtiger: Jeder hat einen Grund, dich anzugreifen. Jagst du ein Kopfgeld, warte, bis das Ziel mit jemand anderem kämpft.

Der PaffMC-Tipp

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Fragen

Häufige Fragen

Wie lange muss man die Zone im KOTH halten?

90 Sekunden ohne Unterbrechung, in der Mitte des Kraters. Du musst in einer Crew sein.

Was passiert, wenn ich mich im Kampf ausklinke?

Du verlierst deine Gegenstände. Der Kampfmodus dauert 15 Sekunden nach dem letzten ausgeteilten oder eingesteckten Treffer.

Kann man ein besseres Kit kaufen?

Nein. Kits schaltest du mit im Spiel verdientem Geld frei, nie mit Gems.

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